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    21条(tiáo)闻所未闻的Lumion神技巧!

     1. SU建模时要(yào)注意先(xiān)新建(jiàn)材质再变(biàn)换材质,也就是(shì)说(shuō)每一个东(dōng)西的材质要独立(lì)一个材质相同,但是纹理方向不同(tóng)的模(mó)型(xíng),两种材质要分开。

    2. 水池要先弄底,汀(tīng)步要到池底,然(rán)后(hòu)再弄水面 lumion里面(miàn)水面下面地(dì)形要(yào)压(yā)凹。

    3. 自(zì)定义材(cái)质用标准,然(rán)后SU里自(zì)带的材质做(zuò)凹(āo)凸贴(tiē)图可以(yǐ)在PS里面(miàn),浮雕→反相→增加对比度来完成。

    4. 草地等贴(tiē)图要和(hé)环境匹配(pèi)的话(huà),选环(huán)境那个选项。

    5. SU导入lumion的材质一定要是英文(wén)不能(néng)是(shì)中文,具(jù)体可(kě)以(yǐ)从材质(zhì)→选择→模型中查(chá)看(kàn)。

    6. SU里面必须做好地形(xíng)在导入lumion,然(rán)后(hòu)使用环(huán)境贴图与环境融为一体(针对高低(dī)凹地用lumion自带(dài)工具(jù))。

    7. lumion中(zhōng)行(háng)植(zhí)或者列植,复制所需要(yào)的树数目,然后选择→选择所(suǒ)有(yǒu)相同类(lèi)型(xíng)→变换(huàn)→对齐(qí)→复制一(yī)棵到(dào)别处→变换(huàn)→空间。

    8. lumion 有(yǒu)图(tú)层SU里导入(rù)的模型最(zuì)好分开导入(rù)建筑/小(xiǎo)品/人物等。

    9. 制(zhì)作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度,通(tōng)过设置(zhì)关键帧(zhēn)来完成。

    10. 分批将SU模型导(dǎo)入lumion的时(shí)候,比如一个(gè)场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑(jí)属(shǔ)性坐标(biāo)XYZ全部为0;然(rán)后把B以外的隐藏,导(dǎo)入lumion,坐标归0;C同理,导(dǎo)进lumion之(zhī)后场景位置是不(bú)变的。

    11. lumion的(de)图层在第三(sān)第(dì)四项那里。

    12. 用图像序列模式导出图片之(zhī)后,最好再(zài)用(yòng)AE处理一下。

    13. 需要A纹理(lǐ)的(de)其他颜色(sè)贴图,PS打开文件(jiàn),背景图层解锁(suǒ)命名为图层1,新建(jiàn)一个图层2并填充需要的颜色,图层1放于(yú)图层2上面,图层1属性改为正(zhèng)片叠底。

    14. 如何快速放(fàng)置整齐的模型:

    用Lumion自带的“关(guān)联(lián)菜单”快速整齐摆(bǎi)放模型。

    先选(xuǎn)中需要依照摆放的模型,并点(diǎn)击“关联菜单”。再去点(diǎn)击小(xiǎo)蓝点,并点击“选择”,下一步点击“选择类别中的所有对象(xiàng)”。再一(yī)次(cì)点(diǎn)击小蓝点,并点击(jī)“变换”,点击“XZ空间”随后模(mó)型就能整齐摆放(所有模(mó)型都通用)。

    如何在Lumion中实现(xiàn)“成组”同样(yàng)是利用(yòng)“关(guān)联菜单”,也通过“选择”选中需要(yào)成组的对象(xiàng)。然后点击“创建组”即可。单击(jī)“+”还(hái)可以把其他(tā)的组添加到组内(nèi)(X也就是解组)。

    15. lumion渲染技巧:

    使用OpenStreetMap即时创建大量(liàng)场景:通(tōng)过lumion的OpenStreetMap集成,可(kě)以下载地球上许多地点(diǎn)的(de)城市和地图数据,然后将此环境导(dǎo)入lumion,能够填补空中拍摄的地平线,或者只(zhī)是为角度提(tí)供背景。

    导入环境场景后,可以轻松上(shàng)传到模型并放置(zhì)在城市的任何位(wèi)置。如果有另一个构筑物体系,只需(xū)拖动项目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外(wài)也可以改变城市的配色方案,并使用(yòng)各种天气效果(guǒ)为(wéi)项目的渲(xuàn)染创建一个复(fù)杂的背景(jǐng)。

    16. “大容量放置(zhì)”快速构建场景:

    “批量放置”是一种(zhǒng)广泛使用的(de)工具,用于快速添加多个(gè)对象,无论(lùn)是少数汽车还是一排(pái)树木。先画(huà)一条线,虽然能通过几(jǐ)次点击多次(cì)添加相同(tóng)的对象(或(huò)不同的对象(xiàng)),但是对象之间仍(réng)然(rán)存在更多的真实外观和变化(huà)。

    通过几个滑块,还可以配置:放置在“批(pī)量放置”行上的项目数(shù),个体对象的方(fāng)向以及集(jí)体对象的方向,对象之间的间距,对象是放置(zhì)在线上还是偏(piān)移上(shàng)。

    17. Lumion调整参数:

    (1)材(cái)质参数

    对于普通材质直接调用库里的材质就(jiù)可以达到(dào)非常好的效果,有特殊贴图的部分,材(cái)质参数调整和V-Ray等一众渲(xuàn)染器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直(zhí)接调整该材质的(de)风(fēng)化程度,类型,倒角程度(dù),但Weathering处理大面(miàn)积(jī)表(biǎo)面的效果(guǒ)并不好(hǎo),可用来产(chǎn)生接缝的污(wū)迹,表面通过后期PS贴图补充。

    (2)场景布光,不(bú)仅(jǐn)是灯具,还(hái)有补光,建议预渲染小图(tú)对着调(diào)。

    (3)善(shàn)用模型库

    Lumion历代(dài)做的最好的一个特性(xìng)就(jiù)是(shì)植(zhí)物库,不仅非常全(quán)而且效果很(hěn)好,做有大量植物的场景非常棒(bàng),建议多(duō)加利用。少用特(tè)别(bié)假的模型(xíng),特别是(shì)人物!建议(yì)尽量用PS。

    (4)渲染参(cān)数

    Lumion在通(tōng)用情景下的最好表现能力可以参考,在多数情况下照片级(jí)效果的(de)Lumion渲染(rǎn)有着场(chǎng)景(jǐng)条件限定。

    (5)渲染取景检查

    渲染小图后(hòu)检(jiǎn)查,Lumion的即(jí)时预览和(hé)结果(guǒ)现(xiàn)在差的越来越远了,重点检(jiǎn)查,物体边缘,阴影效(xiào)果,玻璃反射。重新构图以避(bì)免太假的地方成为画面重心。

    晴天(tiān)构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴(yīn)影。

    18. 几个特(tè)殊的特效参数:

    Reflection反射

    在没有画面比重大的反射表(biǎo)面/需精确计算(suàn)反(fǎn)射的情况下,直(zhí)接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的(de)表(biǎo)面(miàn)。Speedray的好处是(shì)效果足够好的情况下,几(jǐ)乎不增加渲(xuàn)染负担。

    默认(rèn)下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的(de),并不影响Speedray的部(bù)分。开(kāi)启后会影响(xiǎng)天光造(zào)成的底部阴影(yǐng)(深度和(hé)颜色),加强或(huò)削弱依场景而定(dìng)。渲染质量上Normal和High没有显著(zhe)差距。

    一个重要的(de)特效,一定要(yào)打开软阴影Soft Shadows和精细细(xì)节Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光(guāng)情况而定(比(bǐ)如烈(liè)日下边缘更硬)。阴影细节(jiē)会显著提高渲染质量。

    两点透视(shì),Tilt Shift 移(yí)轴

    用来调(diào)整物(wù)理镜头属性。其中CA是用(yòng)来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看(kàn)个人喜(xǐ)好,注意选择(zé)合适(shì)的量,因为(wéi)在摄(shè)影中其实色差反(fǎn)而(ér)是要矫正消除的部分。

    19. lumion高级模式:

    如果在设置中(zhōng)将显示(shì) 【additional options(额外(wài)选项)】 关掉,可通(tōng)过按 [CTRL] 将(jiāng)之显示出来。

    在(zài) Weather 天气模式,会显示(shì):照(zhào)明、特效、摄(shè)像机、雾/云(yún);

    在(zài) Import(导入)/Object(物(wù)体(tǐ))模式,在窗口的左上侧(cè)显示五个图层图标;

    在 Import(导(dǎo)入)/Object(物体)模式,在移动物体时,会显示额外的旋转(zhuǎn)及等比(bǐ)缩放图标。

    在 Movie 动(dòng)画模(mó)式 -> Save Movie保(bǎo)存动画:MP4或(huò)图像序列,2D或3D(立体影像)渲(xuàn)染,额外的边界框(这会增(zēng)加渲染时间,但会消除在边界出产生的(de)Godray/SSAO人工痕迹)。

    20. 保存摄像机设置(zhì):

    适用于【天气/山(shān)水(shuǐ)/导入/物体】模式。

    [CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置。

    1 至9,载入(rù)所保存的(de)对应的摄像机的位置。

    21. 高分(fèn)辨率纹理贴图(tú):

    适用于【导(dǎo)入模型】 模(mó)式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的(de)贴图尺(chǐ)寸并且尽量使(shǐ)模型的贴(tiē)图尺寸接(jiē)近(jìn)其原始的贴图(tú)尺寸(cùn)。

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    更新时间:2025-07-18 00:06 来源:m.heihe.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com